Крымская Электронная Библиотека более 10000 книг (100 Гб) .: Просим помощи! .: RSS 2.0 .: ЧаВо .: Контакты
Главная> Дизайн >Графика
.: Главная
.: Hardware
.: Автомобили
.: Дизайн
.: Дом и хозяйство
.: Интернет и сети
.: Операционные системы
.: Прикладные программы
.: Программирование
.: Работа в сети
.: Художественная лит-ра
.: Учебная литература
.: Автомобили ВАЗ,ЗАЗ

.: Военная библиотека

.: Готовим вкусно с фото

Поиск по сайту:


Популярные книги:

1. Фрост Л. Фото на продажу: Пособие для фотографов-фрилансеров
2. Агуров П. В. С#. Сборник рецептов
3. Попов А. Командные файлы и сценарии Windows Script Host.
4. Учебник для продвинутых по Delphi 7
5. А. Кухарчик PHP: обучение на примерах
6. Черникова Л.П. Шпаргалки по химии: Учебное пособие.
7. Лещев Д. Создание интерактивного web-сайта: учебный курс.
8. Ю.Высоцкая Рецепты Юлии Высоцкой. Едим дома.
9. Visual C++ для начинающих
10. Иллюстрированный самоучитель по Delphi 7 для начинаюших

ощущения при имплантации эмбриона в матку
ecsm.ru
Dropbox - БЕСПЛАТНАЯ виртуальная флешка, она всегда с тобой!!!!


"OpenGL Red Book (русская версия) "
OpenGL – это программный интерфейс к графической аппаратуре. Этот интерфейс состоит приблизительно из 250 отдельных команд (около 200 команд в самой OpenGL и еще 50 в библиотеке утилит), которые используются для указания объектов и операций, которые необходимо выполнить, чтобы получить интерактивное приложение, работающее с трехмерной графикой.
Библиотека OpenGL разработана как обобщенный, независимый интерфейс, который может быть реализован для различного аппаратного обеспечения. По этой причине сама OpenGL не включает функций для создания окон или для захвата пользовательского ввода; для этих операций вы должны использовать средства той операционной системы, в которой вы работаете. По тем же причинам в OpenGL нет высокоуровневых функций для описания моделей трехмерных объектов. Такие команды позволили бы вам описывать относительно сложные фигуры, такие как автомобили, части человеческого тела или молекулы. При использовании библиотеки OpenGL вы должны строить необходимые модели при помощи небольшого набора геометрических примитивов – точек, линий и многоугольников (полигонов).
Скачать книгу с сайта

Крымская Электронная библиотека Written by KruzZZ.com