Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и голополомок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи в требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм я возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. |