| Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой npoгpaммe Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами с культурною моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование тендерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. |